|
Caribbean Trash Horror 2011
[Recent Entries][Archive][Friends][User Info]
Below are the 8 most recent journal entries recorded in the "Caribbean Trash Horror 2011" journal:
09:15 pm [cybercat]
[Link] |
Отмена С прискорбием вынужден сообщить, что проект отменяется в связи с отсутствием интереса к теме (и недостатка навыков общения у мастера)
Приношу свои извинения тем, кто собирался, планировал и хотел. Надеюсь, что пока ещё не сильно ввёл вас в расход и не очень сильно сорвал ваши планы.
При наличии интереса, готов передать все наработки, идеи и материалы любому желающему, а так же поработать консультантом.
|
11:54 pm [cybercat]
[Link] |
Наркобаза - роли
 20 мая. Медельин, Колумбия. Ручные гранаты М-26, обнаруженные полицией спрятанными среди помидоров в нескольких ящиках в ходе полицейской операции. © Raul Arboleda/AFP
Картинка была для привлечения внимания, а вниманию вашему мы предлагаем ( первую часть черновой сетки ролей - пока для наркоторговцев )
|
05:27 am [cybercat]
[Link] |
Стрелки Ввиду сложившейся традиции и нежелания плодить сущности - видимо, я готов буду отвечать на вопросы по игре и общаться лично и очно по средам в окрестностях сада "Прудки" (угол Некрасова и Греческого проспекта), часов с 7. Там рядом есть пышечная с пышками, булочная с кофе и "Чердак" с пивом, но если вы целенаправленно соберётесь туда, чтобы увидеть меня - лучше предупредите заранее, чтобы нам не разминуться )
Ну, и видео для привлечения внимания - про колумбийских наркоторговцев:
|
02:52 pm [cybercat]
[Link] |
Таймлайн По результатам Ярмарки игр всплыло много вопросов о времени - в игре и в жизни. Отвечаю на все оптом:
Время в игровом мире - "условная современность". Особого места для технологических прорывов на игре не будет - сотовой вышки на острове нет, так что сотовыми звонками в игре пользоваться нельзя. Эстетически можно опираться на что угодно от 70-х годов XX-го века до "нулевых" двадцать первого, благо, моды до маленького островка доходят не сразу.
Масштаб игрового времени - строго 1 к 1, никаких таймстопов, "промоток" и прочего не предполагается. На ночное время игра так же не останавливается - всё происходит в разгар белых ночей, а полигон будет к северу от Питера )
"Расписание" игры выглядит следующим образом: В пятницу происходит основной заезд и к вечеру начинается "сыгровка" внутри локаций, без боёвки. Мы ни на чём не настаиваем, но рекомендуем вам начинать общаться в ролях, чтобы хотя бы запомнить имена друг друга. В субботу с утра доезжают не успевшие в пятницу и часть иногородних игроков и начинается игра, которая продолжается безостановочно до рассвета воскресенья (не пугайтесь, рассвет наступит в 4-5 утра). После этого можно будет спокойно отоспаться, собраться и вернуться в город не поздно.
|
08:17 am [cybercat]
[Link] |
Ура! В преддверии ярмарки игр написал-таки правила. На страничку A4 влезают. Может потом что-то подправлю или дополню, но пока так:
Оружие на игре моделируется безопасными подобиями оружия и хозяйственно-бытовых предметов. Боевая часть любого оружия общей длиной больше 25см может быть сделана только из упругих материалов (резина, пена). Каждый мастер в любой момент может вывести из игры предмет, показавшийся ему опасным или неподходящим к антуражу игры. Любое метательное оружие должно быть безопасно для незащищённого глаза.
Поражение оружием головы, шеи, паха, кистей и незащищённых стоп запрещено и при желании пострадавшего наказывается игровой смертью. Рукопашные удары, броски, болевые и удушающие приёмы строго запрещены.
Полученный удар ранит человека, выводя его из боя на час или до получения медиинской помощи в спокойной обстановке. Второй полученный удар убивает.
Зомби по определению значительно сильнее любого человека. Человек, схваченный зомби, не может вырваться из захвата самостоятельно. Если вас схватили за одежду — вы можете освободиться от той части одежды, которую удерживает зомби.
Укус зомби в корпус или шею убивает мгновенно, укус в руку или ногу приводит к смерти через 20 минут. При этом вы не обязаны сообщать окружающим, что были укушены.
Страх перед зомби настолько велик, что при виде ожившего мертвеца человек может либо бежать, либо защищаться. Напасть на зомби первым можно только в оговорённых ниже случаях.
Кокаин позволяет человеку продолжать бой после полученного удара. Второй полученный удар по прежнему убивает. Человек под воздействием кокаина может напасть на зомби первым. Эффект после приёма продолжается 1 час, после чего в течение часа человек не может бегать и участвовать в бою. Действие наркотика можно продлить, приняв дозу вдвое большую, чем в начале предыдущего часа. «Накопленные откаты» при этом суммируются. При приёме более чем десятикратной дозы человек погибает от передозировки.
Чанго — могущественный лоа воинов. Воин, в тело которого призван Чанго, может продолжать бой после полученного удара и даже не испытывает страха перед зомби. После ритуала, призвавшего Чанго, воин может заниматься охотой или войной. Любой продолжительный разговор или хозяйственная деятельность прекращают действие ритуала.
Мертвецы, выждав достаточное время, чтобы окружающие убедились в их смерти, отправляются на мастерскую стоянку и поступают там в распоряжение мастера по гриму. Исключение составляют скончавшиеся после укуса в конечность, которые могут в качестве зомби напасть на окружающих (отыграв сначала свою смерть). После окончания сцены им также следует дойти до мастерской стоянки для нанесения грима и получения дальнейших инструкций.
Экономика, мистика, наука и религия являются важными частями игровой реальности, могут быть вашими занятиями в процессе игры, но не регламентируются игромеханикой. Отдельные эффекты можно оговорить с мастерами. В остальном постарайтесь руководствоваться здравым смыслом, логикой мира и эстетикой жанра.
|
01:48 pm [cybercat]
[Link] |
О боёвке Ещё не буква правил, скорее некоторые идеологические вопросы:
Мероприятие не должно становиться спортивным состязанием - в нашем жанре проиграть иногда интереснее, чем выиграть. Поэтому главным правилом боёвки будет такое: если вас убили красиво - умрите красиво. Никаких обсуждений "попал" - "не попал", "в зону - не в зону", если человек хочет поломать игру себе и окружающим, но любой ценой выжить - оставьте это на совести этого игрока и того мастера, который мог это увидеть. В крайнем случае - намекните мастеру после сцены, что игрок вёл себя некорректно. Если вы умрёте - у вас будет достаточно для этого времени )
Так же из соображений красоты происходящего - в игре не будет пневматического оружия. Ни страйкбольного, ни игрушечного. Стрельба мелкими шариками требует наличия очков у всех участников, а это слишком большая жертва, чтобы на неё идти. Поэтому - влажный тропический воздух острова заставляет мгновенно отсыревать обоймы, выводит из строя стволы, и делает весь "классический" огнестрел бесполезным. И не говорите мне, что в жизни так не бывает - я сам знаю, но у нас здесь не жизнь. То есть - вы можете привести с собой любимый "калашников" или M-16, но только для того, чтобы сначала покрасоваться с ним, а потом огреть кого-нибудь прикладом. Или проткнуть штыком. И приклад, и штык для этого должны быть предварительно гуманизированы. Наличие у вас заряженной обоймы, засыпанного бункера или патрона в стволе будет означать для вас вывод из игры и выдворение с полигона. Исключений не будет.
Чем тогда сражаться, спросите вы? Нетрудно сказать - подручными средствами. По возможности - заранее заготовленными в городе. Из поролона и кожзаменителя получаются прекрасные бейсбольные биты, Нож (из пенки или резины) - незаменимая вещь в любом хозяйстве, рыбаки пользуются баграми и вёслами, археологи - лопатами и кирками, а если вы сделаете красивую и гуманную бензопилу или газонокосилку - множество приятных минут ждут вас )
Самособранный "огнестрел" очень крупных калибров (больше размеров глазницы) может присутствовать на игре, если у меня предварительно будет возможность убедиться в его безопасности.
Жду вопросов и предложений )
|
02:44 pm [analgetik]
[Link] |
;)
Current Mood: creative
|
03:16 am [cybercat]
[Link] |
Остров Остров Мёртвых - небольшой островок, затеряный в Карибском море. Формально находится в юрисдикции республики Тринидад и Тобаго, но ближайшие органы власти республики располагаются на соседнем острове, в 20 морских милях.
Из постоянного населения на острове расположены 2 деревни креолов (гарифуна), жители которых занимаются рыболовством и поклоняются своему древнему морскому божеству. В каждой из деревень есть свои унганы. Помимо этого на острове расположена крупная перевалочная база колумбийских наркоторговцев. Штат базы включает "братков", занимающихся погрузочно-разгрузочными работами и попутно выполняющих роль охраны, "воротил" - менеджеров разного уровня, кординирующих грузопотоки и финансы, и "девочек", обслуживающих и развлекающих тех и других. На базе так же оборудована лаборатория знаменитого биохимика Магнуса Малефика, где он обитает со своими подручными. С тех пор, как его выгнали из университета Балтимора за несанкционированные опыты над людьми, он разрабатывает по заказу мафии новые варианты наркотиков и способы очистки, попутно продолжая свои оригинальные исследования.
Из гостей острова следует упомянуть археолого-этнографическую экспедицию, исследующую историю и верования местных жителей, а так же причалившую к острову прогулочную океанскую яхту, принадлежащую юному наследнику миллиардного состояния. Во избежание лишнего интереса журналистов, и без того шокированных откровенными расистскими и националистическими заявлениями молодого богача, он предпочитает развлекаться в компании близких друзей вдали от фотокамер и диктофонов. Девушек на яхте нет.
|
|